Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

阿泰诺之刃 2(AeternoBlade II)

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切换在狂热的战斗与需要巧妙利用时间的有趣拼图难题之间。……扮演三个独特的角色 - 包括回归的女主角 弗里亚 以及新角色 菲利克斯 和 伯纳德,因为他们为了对抗黑暗深渊的破坏……执行新任务增强健康、爆击或力量,并解锁更多物品或关卡

紫塞秋风(The Wind Road 紫塞秋风)

indienova.com/steam/game/1264670

(武器涂抹毒液,使敌人中毒,持续一段时间)、寒霜(武器低温处理,提升自身暴击伤害,持续一段时间)。……【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,的是你的眼疾手快。……【探索解谜】:全程配音,世界观的是玩家的探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入

紫塞秋风(The Wind Road)

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(武器涂抹毒液,使敌人中毒,持续一段时间)、寒霜(武器低温处理,提升自身暴击伤害,持续一段时间)。……【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,的是你的眼疾手快。……【探索解谜】:全程配音,世界观的是玩家的探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

亲爱的Ashely(Dear Ashely)

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这不仅仅是个游戏,也是我对于过去接触的一些人和事情的总结,并进行一定程度上文学性质的赋予 只需要简单的通过……,他的作品也被这个城市的人所热爱,但伴随着近几个月焦躁不安的压力,他的灵感正在逐渐消失,他该休息一段时间吗……一个巨大的阴谋————“不管要付出多少时间和代价,我都会让你醒来。”

版本:Early Access


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